Razón: Los alumnos llevaron a cabo una cobertura informativa digital para dar a conocer la preocupación por el número de horas que la juventud española emplea en jugar con videojuegos.
Temática: La adicción a los videojuegos es cada vez más habitual en nuestra sociedad. Siendo el sector audiovisual que más factura al año en todo el mundo, muchos jóvenes recurren a ellos como vía de escape o entretenimiento. Lo que comienza siendo una actividad de distracción, puede acabar convirtiéndose en una verdadera pesadilla.
Alumnos: Miguel Ángel Ruipérez.
Curso: 2016-2017
Asignatura: Periodismo digital
- ADE
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- Arquitectura Técnica
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- Ciencia
- Ciencias Ambientales
- Comunicación Audiovisual
- Criminología
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- Ingeniería Informática
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- Papel y digital
- Periodismo
- Publicidad y Relaciones Públicas
- Tecnología e Innovación Alimentaria
- Turismo